2022年原神手游甘雨玩法攻略,冰队竞速优化体验

2022-02-02 22:44:45

有关甘雨的详细技能、命之座、天赋之类,游戏内角色栏可以看,冻梨就不重复给你列一遍水字数了。按照目前的主流玩法,甘雨大体上可以分为:融甘、永冻、副C。为了便于描述技能,普通攻击A,元素战技E,元素爆发Q。

融甘,顾名思义,用甘雨打融化伤害。天赋A主点,EQ随意。队伍内不可或缺的三个角色:甘雨、香菱、班尼特,四号位比较自由,一般常见融甘队的选择,求稳安逸的护盾霸体(迪奥娜、钟离)或追求输出最大化的风系减抗(砂糖、万叶)。

圣遗物选择,流浪大地的乐团4件套,世界首领、周本、深渊盒子产出或合成台转化。武器可选:阿莫斯之弓>天空之翼>破魔之弓(4星,稻妻锻造武器)>弹弓(3星,祈愿获取)。

试做澹月(蒙德锻造武器)与当前版本略微脱节,现不再作为萌新首选武器,新魔物要不就是无弱点,要不就是弱点弓箭手难触发,挺尴尬的。

融甘的输出手法,班尼特QE、香菱QE,唯独甘雨只进行蓄力重击,避免其他冰元素抢夺反应。其中,香菱必须能够保证在一套循环中,满能量时间<=技能CD,哪怕是牺牲输出也要换取足够续航的充能。

玩融甘,魔物身上基本不存在冰附着,组双冰buff不现实,对暴击率要求高,最好维持在“实战中”实际暴击率>70%。幸好甘雨天赋自带20%,也就是说面板50%就差不多了。

永冻,甘雨老牌经典玩法,利用高频冰附着配合水元素冻住魔物。天赋加点AQ尽可能高级,E随意。常见队伍:甘雨、冰辅(迪奥娜、申鹤)、水辅(莫娜、心海)、风辅(温迪、万叶)。简单给你们讲下六个不同角色的用途:

迪奥娜冰系充电宝,申鹤新冰系增伤拐,莫娜永冻可延续星异增伤效果明显,心海挂水范围大持续时间久冻结稳定,温迪队伍充能安逸,万叶队伍增伤。

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提前上buff:冰队不等于冻队,这队真不要求冻,队伍核心应该算是申鹤,如果将神里作为冰队的核心去考虑,那么神里的缺陷将成为冰队的缺陷,冰队距离彻底报废已经不远了(看看温迪上仙)。

这是目前的冰队,神里0命绿剑绝缘,甘雨只射了一箭,大约43或42的时候进入锁血。速度并不算快,但真正的亮点在右下角甘雨充能,它已经满了(全队此时都满了)。

目前冰队可选的盾奶位有:心海、早柚、琴、钟离、猫。与水风比,钟离增伤能力最菜,但20s的盾就是比奶舒服啊。猫看起来不错,实际上盾的问题挺多,而且猫多打的伤害未必有20削抗来得多..

在近期冰队体验后,可以得出的结论有以下几点:

1、冰队竞速在长期考虑绝对是个cjb阵容,一堆五星在那轮流放动画,竞速个瓜皮。如果你们一定要认为被单怪/少怪且无法击退的奇妙环境强抬的神里适合竞速,那当我没说,希望永远是这个环境吧,要知道目前环境是CH按死莫甘温的产物,甚至可以确信出冰C的时候就是神里Q被针对到无法上场的时候。

2、在不考虑竞速的情况下,冰队的思路可适当往舒适性、乱轴乱按方面考虑。

3、在不考虑竞速时,神里作用十分有限,甘雨的冰锥于单怪命中平均1.5根/s,,在统计20s输出量时,0命冰锥倍率约3800%,与神里的4200%十分接近,此时神里的优势仅在于出伤快,劣势在于命中范围较小、基本对单、4命前没有对团队的辅助能力,太容易被针对死了。

更过分的是神里是团队中唯一一个对轴有要求的角色,她的Q必须在鹤eQ与甘雨Q后打出,并且接鹤E才能达到爆发值,而鹤与甘雨根本没有排轴必要,突出一个EQ瞎按。

预测:

下一个冰C或为一个可以融入乱按冰的无轴角色,具有接近鹤甘的打击面,较为普通的攻击力、倍率与相当高的增伤区加成(例如魈这样的增伤区加成角色,适配鹤),一定的团队辅助能力(多冰互拐)。

下一个盾奶位置可能会在冰系/草系角色中出现。

补充:

你们可能把神里的竞速水平当成了冰队的竞速水平,神里这个Q想要针对,方法比针对莫甘温还简单,环境一变就直接按死了啊。

另一个很简单易懂的逻辑:CH的思路向来是按死强势的,尤其是出冰C的时候,必会环境针对神里这个Q,而怪物只要满足无法冻结且体重轻盈易被击退,神里Q就倒了,因此新冰C的替换位置极大概率是神里。

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